Les répurgateurs du vieu monde
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Tactique

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Pireus
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Message  Admin Lun 28 Juin - 18:29

Batterie de Tirs


Aujourd'hui,je vais vous presenter une Liste défensive qui se conçentrera sur une grosse puissance de tir.
La liste devra s'appuyer sur deux grosses unités de tirs. Pour cela,chaque race en dispose: les arbalétriers,arquebusiers,archers etc....Il faudra aussi compter pour deux voir 3 machines de guerres:
canon,trebuchet plongeur de la mort pour les O&G,baliste etc etc.....

Avec tout cela,vous diminuerez largement les forces de l'ennemi avant le corps.Pour cela,il faut donc prevoir quelques troupes de corps a corps.L'ennemi sera forcement diminuer en nombre, donc je vous conseil d'opter pour de grosses unité d'infanterie comme des épéistes(trés polyvalent),des hallebardiers, puis pour les autres races guerriers squelettes,gobelins,orques etc....Le plus important et que l'unité est effectif de 20+.Deux unités de ce type seront idéales.

Quelques héros seront aussi les bienvenus, des héros ayant un bon commandement et une bonne capacité au combat seront idéal.Sans oublier le bon petit sorcier qui va bien et (facultatif) le maître-ingénieur.

A Arrow la liste!
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Message  Admin Mer 30 Juin - 17:42

Une liste a 1000 points:

Héros:
1 capitaine avec: 83 points
*arme lourde
*pistolet
*armure de fer météorique
1 mâitre-ingénieur avec: 87 points
*armure légère
*long fusil du Hochland
1 sorcier de niveau 1: 95 oints
*parchemin de dissipation


Unités de bases:
12 arquebusiers avec: 136 points
*état-majore complet
*long fusil du Hochland pour le tireur d'élite
12 arquebusiers avec: 136 points
*état-majore complet
*long fusil du Hochland pour le tireur d'élite
20 épéistes avec: 145 poins
*état-majore complet
20 hallebardiers avec: 140 poins
*état-majore complet
*boucliers

Unité spéciale:
1 mortier et ses 3 servants: 75 points

Unité rare:
1 canon feu d'enfer et ses 3 servants: 110 points

TOTAL:

1002 points.
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Message  Pireus Mer 7 Juil - 14:08

oui ca pourrait être bien mais on ne voit pas franchement la supériorité des unités de tirs...
il ne faut pas oublier de préciser que cette armée est une armée de l'empire...
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Message  Admin Ven 9 Juil - 18:57

Il est difficile de ne pas voir la superiorité des unités de tirs dans cette liste avec 24 tireurs,2 Canons,un capitaine avec arme de tir ,un maître-ingénieur et un sorcier.

EN GROS ACHETE TOI DES LUNETTES MEC!!! cyclops lol!

PS: C'est pour rire!
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Message  ballan Mar 27 Juil - 13:06

Salut,je me demandée contre quelle type d'armée cette liste était efficace(full attaque,défense,magie...)
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Message  Pireus Ven 20 Aoû - 14:09

je pense qu'elle serait utile contre une armée pas trop rapide (comme les nains) mais pas trop endurantes non plus (comme les elfes)
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Message  ballan Sam 21 Aoû - 9:01

Les rois des tombes qui n'ont pas de marche forcée,vivent au sable donc terrain difficile et ne sont
pas solide(un tat d'os)Je pense que c'est parfais surtout qu'au corps a corps je vois mal les humains s'imposer.
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Message  Pireus Sam 21 Aoû - 12:52

tu as raison c'est parfait contre ce type d'armée les humains s'imposeront sans trop de difficultés mais il ne faut pas que les effectifs adverses soient trop élevés car les rois des tombes sont immunisés à la psychologie et ils causent la peur
ou alors contre une armée de l'empire par exemple...(à bon entendeur salut!Wink)
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Message  Admin Lun 23 Aoû - 12:17

Cette liste sera utile contre les armée voulant a tout prix le corps a corps, les tirs les ralentiront.
Cette liste serait trés efficace contre les RDT.
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Message  ballan Lun 23 Aoû - 13:02

Les peaux vertes sont aussi dans ce style là.
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Message  Admin Lun 23 Aoû - 13:06

Wai: assez faible endurance,pas trop d'arme de tir... .
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Message  Cireip Mar 24 Aoû - 8:08

C'est plutôt pas mal efficace ouai mais comme vous l'avez dis le problème c'est le nombre de l'armée adverse et pour que ça ne soit plus un problème il faut canalisé l'énemi par exemple l'obliger a passer entre deux montagnes et placer le canon feux d'enfer en face et le mortier sur la gauche beaucoup plus près!!
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Message  Pireus Mar 24 Aoû - 12:44

bah voui
et après tu places tous tes combattants sur une hauteur et ça fait combat sur 2 rangs
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Message  Cireip Mar 24 Aoû - 14:35

Tu te fou de moi ou tu est daccord??
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Message  ballan Jeu 26 Aoû - 10:29

Moi je boucherai le trou en j'enverrais 20marteliers avec état majore(tenace à 9) arme lourde sur force 4,3

rangs,pu supérieure,porte étendart,rune -1d6 de charge advers donc possibilité de charge.Le seul

probléme avec ses unité c'est que l'adversaire les évite. Laughing
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Message  Cireip Jeu 26 Aoû - 10:41

Tes marteliers seraient réduis en poussière par une énorme cadence de tirs qui atteint jusqu'a........je laisse la parole a Pireus ou a Admin pour le nombre de tir max
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Message  ballan Jeu 26 Aoû - 14:36

Sauf que les marteliers le corps à corps ou il ny a aucun tir.
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Message  Cireip Jeu 26 Aoû - 14:39

Le temps que tes marteliers a petites pattes et au ventre plein de bière arrivent aux canons ils seront morts
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Message  ballan Jeu 26 Aoû - 14:41

Alors je change ma rune pour avoir sauvegarde invulnérable 5+.
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Message  Cireip Jeu 26 Aoû - 14:42

C'est nul comme sauvegarde
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Message  ballan Jeu 26 Aoû - 14:45

Et mes canons tirent sur leur canon.Admin s'est fait destroy son canon au 1er tour. Laughing
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Message  Cireip Jeu 26 Aoû - 14:48

On utilise cette tactique contre une armée qui a très peu d'artilleurie
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Message  ballan Jeu 26 Aoû - 14:58

On peut aussi utiliser les rangrs our éliminer l'artillerie génante.
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Message  Admin Jeu 26 Aoû - 15:20

Ballan tes marteliers ne servent a rien,ils sont si lent qu'a la fin de la partie il n'ont pas chargés
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Message  Cireip Jeu 26 Aoû - 15:22

Voilà quelque chose de concret
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